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Julián Calle
Concept Art
Concept Artist
Vancouver Canada
Diseñador gráfico apasionado por el arte, el cine y la composición
digital. Actualmente trabaja como Concept Artist en Vancouver, BC.
Certificado en VFX por Facet School VFX, México.
Catedrático universitario de Diseño Gráfico y Director de
Investigación en desarrollo de videojuegos educativos durante más
de 5 años en Colombia, antes de vincularse a la industria del cine.
Conferencista por invitación de universidades en Colombia y
México.

Ha trabajado en proyectos como Logan, Ditroit, Tor Ragnarok, Lost in Space, Xfiles, y Fantastic Beast “The Crime of Grindelwald. Entre sus responsabilidades están:

o Crear y mantener Concept Art realista para proyectos
actuales y futuros de acuerdo al pipeline establecido.
o Producir el trabajo de la más alta calidad posible dentro de
una cantidad de tiempo dada.
o Trabajar estrechamente con los otros departamentos en el
equipo de Assets.
o Participar en reuniones y revisiones de Assets.

En 2017 trabajó para Seven Lions como Artista Conceptual Freelance y para Smoke and Mirrors desarrollando concept art para el promocional del videojuego
Final Fantasy y

En 2016 trabajó como mentor de Concept Art y Matte Painting para Facet School VFX en México y para SENA como mentor de Concept Art y Herramientas digitales desempeñándose como director del grupo de estudiantes de desarrollo de Videojuegos.

De 2012 a 2014 fue CEO en Planta Gamer donde era responsable de dirigir el equipo de producción, el arte visual de videojuegos educativos así como de administrar alianzas estratégicas para la compañía.

De 2011 a 2014 se desempeñó como catedrático de Diseño Gráfico y Concept Art donde fungió como director del grupo de investigación MOCAV para
videojuegos y cine.
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